以下是的一些我们精选的全体育图片社:日媒采访马龙要求拍摄右手特写:记录创造纪录的手
原标题:神·右手!日本媒体采访马龙要求拍摄右手特写

资料图:马龙在布达佩斯上演王者归来。图片来源:Osports全体育图片社
中新网11月8日电 8日,马龙工作室分享了马龙接受日本NHK电视台采访的趣事,称摄影老师特地要求给马龙的右手一个特写,记录一下这个创造纪录的手。
目前,马龙正随国乒大部队在东京参加乒乓球世界杯团体赛,中国男队现已闯入四强,半决赛中将遭遇东道主日本队。8日,是中国男队的休赛日,马龙接受了NHK电视台采访,根据马龙工作室发布的照片,摄影师拿着机器对准了马龙的右手拍摄。

马龙工作室微博截图。
2008年亚洲杯,年仅20岁的马龙在决赛以4:2战胜陈玘拿到男单冠军,开始了他的“超级全满贯”之路。
2016年,在里约奥运会夺得男单冠军之后,马龙成为乒乓球历史上第5位大满贯得主、中国男乒史上第4位大满贯得主,同时他还是史上首位集奥运会、世锦赛、世界杯、亚运会、亚锦赛、亚洲杯、巡回赛总决赛、全运会单打冠军于一身的超级全满贯男子选手。(完)
最新全体育图片社:日媒采访马龙要求拍摄右手特写:记录创造纪录的手可以看看这篇名叫手游新闻:日媒:手游成为中国文化输出的新载体的文章,可能你会获得更多全体育图片社:日媒采访马龙要求拍摄右手特写:记录创造纪录的手
以下是的一些我们精选的手游新闻:日媒:手游成为中国文化输出的新载体
原标题:日媒:手游,成为中国文化输出的新载体
日本《东方新报》12月1日文章,原题:中国制作的手游市场快速发展,成为文化输出的新载体 中国深圳最近举办的2019全球游戏开发者大会上,中外市场调研公司联合发布的报告显示,2019年中国游戏出口总额超过110亿美元,比起去年的95.9亿美元,实现大幅飞跃,过去10年间增长约100倍。
比起中国电影有限的海外票房,游戏出口额可谓是拉开巨大差距。如今,中国的游戏产业已成为中国文化“走出去”的核心产业。据报道,中国的手游如今在海外市场占比超过15.8%,尤其在“一带一路”沿线国家具有巨大潜力。今年上半年中国游戏市场扩大10.8%,其中自主研发的在线游戏的海外市场营业额达5.37亿美元,同比增长23.7%。
中国的游戏出口额如今仅次于美国,位列世界第二。主要的出口市场是北美、日韩、西欧等传统游戏强国。直到2015年,中国制作的游戏在海外游戏排行榜上都没进入过前50。但今年,中国开发的游戏软件在许多国家和地区的排行榜上名列前茅。分析师表示,在欧美、日韩等传统的游戏强国,玩家对游戏的质量要求很高,中国产的游戏能位列前茅绝非易事。今年上半年A股上市的14家相关企业中,研发经费平均达到2.2899亿元人民币。从这点就能看出中国人在游戏开发上倾注的努力和热情。
如今,游戏作为中国文化重要的传播媒介,变得格外令人瞩目。《少年三国志2》这类超高人气手游自面世以来,用户数量在全球名列前茅,在年轻人中间积累大量粉丝。调查显示,英美俄法日等多国玩家表示,通过游戏加深了对中国文化的了解。
中国为传播自己的价值观和营造良好国际形象,在文化输出上花了很多心思。如今备受欢迎的手游有望成为文化输出新载体。(文卉译)
最新手游新闻:日媒:手游成为中国文化输出的新载体可以看看这篇名叫降龙士足球吧:手游逐步替代球,看球的乐趣也不一样了的文章,可能你会获得更多手游新闻:日媒:手游成为中国文化输出的新载体
以下是的一些我们精选的降龙士足球吧:手游逐步替代球,看球的乐趣也不一样了
一杯啤酒,坐在热闹的酒吧中与一群陌生却拥有共同爱好的人一起看足球,或许是很多人过往看足球比赛的模式,但是,随着智能手机的普及,这种模式也很快会被颠覆。
Ballr就是这样一款游戏,它可以让球迷们像一名专业足球教练一样,选择自己喜欢的球员,并且通过他们的传球、射门等动作得到分数,用这些得来的分数,可以去汉堡店或者啤酒店换一杯免费的礼物。
Ballr行政总裁Sam Jones在接受第一财经专访时称,在过去20年,足球产业的规模已经变得很大,数据显示,现在已经有82%的人拿着智能手机现场看体育比赛,那么在看球的时候他们要做什么,其实就是很大的商机。
Sam Jones预计,在未来5至10年内,传统的球模式将会被淘汰,随着智能化时代的到来,目前智能手机已经成为了人们生活中最重要的部分,数据显示,在亚洲有82%的人手持智能手机观看现场体育赛事。
Sam Jones称,大数据已经在足球领域广泛运用,教练使用数据测球员,博公司也使用数据。Ballr这款游戏让很多普通人也接触到了大数据的运用,并且让普通人变身职业教练的角色,对球员的各个动作进行预测。
而与很多游戏不同,Ballr是完全免费的,但盈利模式则是来自广告商,Sam Jones称,如果通过移动设备进行广告宣传,投放可以更加精准,可以根据用户所在的位置来植入啤酒广告,甚至可以与这些用户对话。很多体育公司这些年来一直在将原本30亿美元的电视广告投入转移到移动端,以视频为基础的移动端广告直接引导了消费者的诉求。
Ballr的投资者,大部分都来自香港及内地,而他们的技术后台办公室选在了成都,并且在成都开发游戏产品,而游戏中的数据则来自体育馆,因为卫星传送的关系,看电视得到的数据往往会延后20至30秒,但网上却几乎可以实现实时传送数据。
Sam Jones称,中国市场是公司未来的重点攻克对象,因为中国人对足球的兴趣与日俱增,而且,公司目前有90%的投资者都来自香港,未来最关心的三个市场将是中国、印尼和印度。
不过,实际上进军中国也会面临很大的挑战,用户体验和用户习惯会很不一样,Sam Jones透露,为了迎合本地需要,会做出相应的调整,而且由于开发地和工程师都在成都,而且足球是一项全球性运动,所以未来对中国的期待更大。