imf投票权:日媒:日本担心在IMF投票权被中国反超降至第3位

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原标题:日媒:日本担心在IMF投票权被中国反超降至第三位

参考消息网10月15日报道 日媒称,二十国集团(G20)财长和央行行长会议12日开幕。会议第一天讨论了是否于2019年秋季增资以巩固国际货币基金组织(IMF)的财务基础问题。

据《日本经济新闻》10月14日报道,日本拥有第二大投票权,仅次于美国。因不想被拥有第三大投票权的中国赶超,日本政府被迫展开艰巨的攻防战,但增资能否实现还不确定。

报道称,IMF在2010年决定增资,2016年才刚刚更新资本构成。日本虽然从1992年起就一直在IMF中拥有第二大投票权,但其份额从6.56%下降到6.46%。另一方面,中国投票权的排名从第六位上升到第三位,其份额从4%增至6.39%。IMF的投票权与出资额挂钩,出资规模原则上由成员国的国内生产总值决定。

据《日本经济新闻》报道,如果IMF决定增资,日本的投票权很可能排到中国之后,降至第三位以下。

报道称,不过,外界普遍分析认为,在奉行“美国优先”政策的特朗普政府执政期间,要敲定增资计划会很艰难。世界银行也要求本次G20财长和央行行长会议通过该行的增资计划,但最大的出资国美国持反对意见。据认为,对于可导致中国影响力增强的IMF增资一事,美国也表示反对,因此难以很快实现。

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原标题:日媒:手游,成为中国文化输出的新载体

日本《东方新报》12月1日文章,原题:中国制作的手游市场快速发展,成为文化输出的新载体  中国深圳最近举办的2019全球游戏开发者大会上,中外市场调研公司联合发布的报告显示,2019年中国游戏出口总额超过110亿美元,比起去年的95.9亿美元,实现大幅飞跃,过去10年间增长约100倍。

比起中国电影有限的海外票房,游戏出口额可谓是拉开巨大差距。如今,中国的游戏产业已成为中国文化“走出去”的核心产业。据报道,中国的手游如今在海外市场占比超过15.8%,尤其在“一带一路”沿线国家具有巨大潜力。今年上半年中国游戏市场扩大10.8%,其中自主研发的在线游戏的海外市场营业额达5.37亿美元,同比增长23.7%。

中国的游戏出口额如今仅次于美国,位列世界第二。主要的出口市场是北美、日韩、西欧等传统游戏强国。直到2015年,中国制作的游戏在海外游戏排行榜上都没进入过前50。但今年,中国开发的游戏软件在许多国家和地区的排行榜上名列前茅。分析师表示,在欧美、日韩等传统的游戏强国,玩家对游戏的质量要求很高,中国产的游戏能位列前茅绝非易事。今年上半年A股上市的14家相关企业中,研发经费平均达到2.2899亿元人民币。从这点就能看出中国人在游戏开发上倾注的努力和热情。

如今,游戏作为中国文化重要的传播媒介,变得格外令人瞩目。《少年三国志2》这类超高人气手游自面世以来,用户数量在全球名列前茅,在年轻人中间积累大量粉丝。调查显示,英美俄法日等多国玩家表示,通过游戏加深了对中国文化的了解。

中国为传播自己的价值观和营造良好国际形象,在文化输出上花了很多心思。如今备受欢迎的手游有望成为文化输出新载体。(文卉译)

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一杯啤酒,坐在热闹的酒吧中与一群陌生却拥有共同爱好的人一起看足球,或许是很多人过往看足球比赛的模式,但是,随着智能手机的普及,这种模式也很快会被颠覆。

Ballr就是这样一款游戏,它可以让球迷们像一名专业足球教练一样,选择自己喜欢的球员,并且通过他们的传球、射门等动作得到分数,用这些得来的分数,可以去汉堡店或者啤酒店换一杯免费的礼物。

Ballr行政总裁Sam Jones在接受第一财经专访时称,在过去20年,足球产业的规模已经变得很大,数据显示,现在已经有82%的人拿着智能手机现场看体育比赛,那么在看球的时候他们要做什么,其实就是很大的商机。

Sam Jones预计,在未来5至10年内,传统的球模式将会被淘汰,随着智能化时代的到来,目前智能手机已经成为了人们生活中最重要的部分,数据显示,在亚洲有82%的人手持智能手机观看现场体育赛事。

Sam Jones称,大数据已经在足球领域广泛运用,教练使用数据测球员,博公司也使用数据。Ballr这款游戏让很多普通人也接触到了大数据的运用,并且让普通人变身职业教练的角色,对球员的各个动作进行预测。

而与很多游戏不同,Ballr是完全免费的,但盈利模式则是来自广告商,Sam Jones称,如果通过移动设备进行广告宣传,投放可以更加精准,可以根据用户所在的位置来植入啤酒广告,甚至可以与这些用户对话。很多体育公司这些年来一直在将原本30亿美元的电视广告投入转移到移动端,以视频为基础的移动端广告直接引导了消费者的诉求。

Ballr的投资者,大部分都来自香港及内地,而他们的技术后台办公室选在了成都,并且在成都开发游戏产品,而游戏中的数据则来自体育馆,因为卫星传送的关系,看电视得到的数据往往会延后20至30秒,但网上却几乎可以实现实时传送数据。

Sam Jones称,中国市场是公司未来的重点攻克对象,因为中国人对足球的兴趣与日俱增,而且,公司目前有90%的投资者都来自香港,未来最关心的三个市场将是中国、印尼和印度。

不过,实际上进军中国也会面临很大的挑战,用户体验和用户习惯会很不一样,Sam Jones透露,为了迎合本地需要,会做出相应的调整,而且由于开发地和工程师都在成都,而且足球是一项全球性运动,所以未来对中国的期待更大。

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